能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界指角色或系统能做什么、不能做什么,以及触发条件、消耗与失败后果,防止能力随意扩张。
判断方法
先列能力能做什么、不能做什么,再核对触发条件、消耗与失败后果。
适用边界
判断能力在何种条件与代价下成立;未说明的新能力不纳入,一次成功也不等于无限制。
本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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能力边界指角色或系统能做什么、不能做什么,以及触发条件、消耗与失败后果,防止能力随意扩张。
先列能力能做什么、不能做什么,再核对触发条件、消耗与失败后果。
判断能力在何种条件与代价下成立;未说明的新能力不纳入,一次成功也不等于无限制。
角色目标是人物想达成的具体结果,包含动机、阻碍与可选择的行动,用来推动情节并显露性格。
看人物想要什么、为何要、受何阻碍,再核对行动是否朝目标推进。
用于分析动机与行动方向;人物未表明目标或行为反复时,不宜替他补写意图。
读者评论
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?