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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

常见误解是把角色相信或宣称的规矩当成世界观规则;准确说,只有不因人物是否知道、是否认同都照样生效的条件才算规则,人物认知只是对规则的猜测。

设定介绍

常见误解是把设定介绍当成地名、年表与名词的堆积;准确说,它提供一组可操作的区别,说明谁有资格做什么、要经过哪些程序,人物行动时这些区别必须能被用上。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

常见误解是把设定介绍当成地名、年表与名词的堆积;准确说,它提供一组可操作的区别,说明谁有资格做什么、要经过哪些程序,人物行动时这些区别必须能被用上。

能力边界

常见误解是把能力边界只当成能力自身的输出上限;准确说,边界还要看作用之后世界如何回应,能否被阻挡、察觉或追责,缺少这一面,能力就无法在冲突中形成稳定预期。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

常见误解是把能力边界只当成能力自身的输出上限;准确说,边界还要看作用之后世界如何回应,能否被阻挡、察觉或追责,缺少这一面,能力就无法在冲突中形成稳定预期。

现实与幻想

常见误解是把幻想当成不受规则约束的任意想象;准确说,幻想部分仍要由作品交代限制,现实部分提供日常对照,两者靠可交代的限制差别来区分,而不是靠想象力多少。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

常见误解是把幻想当成不受规则约束的任意想象;准确说,幻想部分仍要由作品交代限制,现实部分提供日常对照,两者靠可交代的限制差别来区分,而不是靠想象力多少。

角色目标

常见误解是把角色目标当成一句愿望或方向;准确说,目标须有可被阻挡、可判失败的条件,人物才会因受阻而改计划,读者也才能看出他真正要保住什么。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

常见误解是把角色相信或宣称的规矩当成世界观规则;准确说,只有不因人物是否知道、是否认同都照样生效的条件才算规则,人物认知只是对规则的猜测。

能力边界

常见误解是把能力边界只当成能力自身的输出上限;准确说,边界还要看作用之后世界如何回应,能否被阻挡、察觉或追责,缺少这一面,能力就无法在冲突中形成稳定预期。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

常见误解是把设定介绍当成地名、年表与名词的堆积;准确说,它提供一组可操作的区别,说明谁有资格做什么、要经过哪些程序,人物行动时这些区别必须能被用上。

现实与幻想

常见误解是把幻想当成不受规则约束的任意想象;准确说,幻想部分仍要由作品交代限制,现实部分提供日常对照,两者靠可交代的限制差别来区分,而不是靠想象力多少。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

常见误解是把能力边界只当成能力自身的输出上限;准确说,边界还要看作用之后世界如何回应,能否被阻挡、察觉或追责,缺少这一面,能力就无法在冲突中形成稳定预期。

角色目标

常见误解是把角色目标当成一句愿望或方向;准确说,目标须有可被阻挡、可判失败的条件,人物才会因受阻而改计划,读者也才能看出他真正要保住什么。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

常见误解是把幻想当成不受规则约束的任意想象;准确说,幻想部分仍要由作品交代限制,现实部分提供日常对照,两者靠可交代的限制差别来区分,而不是靠想象力多少。

关系网络

常见误解是把关系网络当成亲疏远近的图谱;准确说,它更关键的是授权结构,谁能在什么场合代表另一个人说话、承诺或拒绝,越权与代传因此才会改变局面。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

常见误解是把角色目标当成一句愿望或方向;准确说,目标须有可被阻挡、可判失败的条件,人物才会因受阻而改计划,读者也才能看出他真正要保住什么。

关系网络

常见误解是把关系网络当成亲疏远近的图谱;准确说,它更关键的是授权结构,谁能在什么场合代表另一个人说话、承诺或拒绝,越权与代传因此才会改变局面。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

常见误解是把关系网络当成亲疏远近的图谱;准确说,它更关键的是授权结构,谁能在什么场合代表另一个人说话、承诺或拒绝,越权与代传因此才会改变局面。

成长线索

成长线索不是情绪变强或突然顿悟,而是人物在同类压力下对代价的排序发生可核对的变化:先保什么、肯让谁承担后果,前后两次选择放在一起才显出线索。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索不是情绪变强或突然顿悟,而是人物在同类压力下对代价的排序发生可核对的变化:先保什么、肯让谁承担后果,前后两次选择放在一起才显出线索。

群像叙事

群像叙事不是出场人数多或镜头平均分配,而是共同事务要经过多人分别作出不可替代的让步才能推进;谁卡住哪一步、谁让出什么,可在事件节点上核对。

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群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事不是出场人数多或镜头平均分配,而是共同事务要经过多人分别作出不可替代的让步才能推进;谁卡住哪一步、谁让出什么,可在事件节点上核对。

轮廓识别

轮廓识别不是有勾线就能成立,而是边界窄带内明度、色相与纹理走向同时换挡才形成可辨外缘;几项线索错开时,观者看到的多是过渡而非清楚轮廓。

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角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

常见误解是把角色目标当成一句愿望或方向;准确说,目标须有可被阻挡、可判失败的条件,人物才会因受阻而改计划,读者也才能看出他真正要保住什么。

成长线索

成长线索不是情绪变强或突然顿悟,而是人物在同类压力下对代价的排序发生可核对的变化:先保什么、肯让谁承担后果,前后两次选择放在一起才显出线索。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

常见误解是把关系网络当成亲疏远近的图谱;准确说,它更关键的是授权结构,谁能在什么场合代表另一个人说话、承诺或拒绝,越权与代传因此才会改变局面。

群像叙事

群像叙事不是出场人数多或镜头平均分配,而是共同事务要经过多人分别作出不可替代的让步才能推进;谁卡住哪一步、谁让出什么,可在事件节点上核对。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索不是情绪变强或突然顿悟,而是人物在同类压力下对代价的排序发生可核对的变化:先保什么、肯让谁承担后果,前后两次选择放在一起才显出线索。

轮廓识别

轮廓识别不是有勾线就能成立,而是边界窄带内明度、色相与纹理走向同时换挡才形成可辨外缘;几项线索错开时,观者看到的多是过渡而非清楚轮廓。

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群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事不是出场人数多或镜头平均分配,而是共同事务要经过多人分别作出不可替代的让步才能推进;谁卡住哪一步、谁让出什么,可在事件节点上核对。

配色关系

配色关系不是数画面用了多少种颜色,而是相邻块面之间色相与明度的过渡是否连贯:连续处被读成同一空间,突变处切出前后层,关系落在过渡的顺序上。

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